Capcom najavljuje način rada za Street Fighter V

Capcom najavljuje način rada za Street Fighter V

Capcom se ne suzdržava pri davanju Ulični borac V pravilan zaplet.


optad_b

Izdavač / programer upravo je objavio najavu kako bi službeno najavio način priče igre. Namjerna je izjava da se puno toga sprema za one navijače koji cijene pojedinačno iskustvo, a nadilazi puko dodavanje kutcena između utakmica. Očekujte više sadržaja za pripovijedanje nakon SFV Datum lansiranja 16. veljače, kao i sudjelovanje voljenog i cijenjenog dizajnera franšiznih likova.



Žanr postoji dovoljno dugo da smo vidjeli širok spektar kako se tretiraju modusi priča u borbenim igrama. Takvi oblici izlaganja često nisu postojali u ranim danima, dok su bili prošlogodišnji Mortal Kombat X imao mnogo kutcena koji su pojedinačno trajali dulje od samih utakmica. Uspjeh MKX nadalje dokazao da postoji publika za borbu protiv kampanja s pričama o igrama, čak iako je to samo djelić obožavatelja koji dolazi u žanr za protivnički multiplayer. Nije toliko različito od nekih etabliranih franšiza pucača u prvom licu poput Halo ili Poziv dužnosti . Oni koji igraju samo protiv više igrača mogu biti glasna većina, iako to ne ukida entuzijazam za načinom priče, pogotovo kada je potonji učinkovitiji u širenju znanja o franšizi.

Bengus / Capcom

Capcom ima na umu nešto ambicioznije SFV . Bilo je to dovoljno intrigantno Ulični borac IV postavljen je prije događaja iz Ulični borac III . Ipak, lako je tvrditi da su oskudni kutovi u SFIV bili jedva za pamćenje. SFV-a priča će funkcionirati kao most između te dvije igre, a Capcom je čak otišao toliko daleko da je izjavio da će ova nova priča dodati koheziju cjelokupnoj seriji. To se vrijedi veseliti, pogotovo kad su izdanja ove serije slijedila stil nelinearnog pripovijedanja nadahnut Georgeom Lucasom. Čak SFIV i SFV producent Yoshinori Ono priznaje da je konvencija o numeriranju serija složenija od Ratovi zvijezda franšiza. Dodaje da je s obzirom da je ovo prvi Street Fighter bez arkadne verzije, ovo bi bila idealna prilika za stvaranje detaljnog narativa. Napokon, franšizi nije nepoznato pripovijedanje, s obzirom na njene transmedijske kreacije u anime i live-action izdanjima.



Bengus / Capcom

Početni oblik Ulični borac V - verzija igre koja izlazi za samo tri tjedna - tehnički je najava za njezinu veću priču. Pojedinačne likovne priče služe kao prolog, dok će mnogo veća pripovijest biti predstavljena u besplatnoj ekspanziji priče koja treba izaći u lipnju. Također se očekuje da će imati službeni, dramatičniji zvučni naslov od pukog 'Širenje priče'. Oni sa oštrim okom u traileru će primijetiti poznate likove koji nisu dio najavljenog popisa. Ostaje za vidjeti hoće li se ti borci moći igrati u budućnosti. Na kraju, statične kutcece umjetnički će voditi japanski dizajner i ilustrator Bengus, koji nije sudjelovao u SFIV , ali čija su djela krasila nekoliko svojstava tvrtke Capcom Darkstalkere do Marvel protiv Capcoma i stariji Street Fighter igre.

Uvijek me fascinira kako nastavci imaju koristi od razvojnih lekcija i javnog odaziva na prethodne rate, pa sam pitao Ono-san kako SFIV obavještava SFV .

Street Fighter IV i V producent Yoshinori Ono

Street Fighter IV i V producent Yoshinori Ono



Slika rezerviranog mjesta Miguel Concepcion

“Najvažnija stvar iz koje smo naučili SFIV je li to Street Fighter gradi zajednice, posebno s esportom, Capcom Pro Tourom i Capcom Cupom. Ogromna komponenta toga bila je u izradi pravilnika za Street Fighter kao esport, a to je uvelike utjecalo na razvoj SFV ,' On je rekao.

Nastavio je priznavati podjelu vještina koja je rezultat eksponencijalnog rasta profesionalnog natjecateljskog prostora. 'Kao SFIV razvijali su se tijekom godina, vrhunski igrači postali su vrlo učvršćeni, pa umjesto da puste one momke na vrhu da ostanu na vrhu SFV , resetirali smo igralište za sve, pa je i dalje privlačno za povremene igrače i djecu. Borbeni sustav vidimo kao resetiranje, ali osnovno iskustvo još uvijek je nepogrešivo Street Fighter . Cilj uvođenja tih novih sustava analogan je baseball sportu, gdje se možete igrati jednako kao dijete na ulici, baš kao i odrasla osoba koja igra na stadionu. Zahvaljujući ligaškom sustavu za koji imamo SFV , uvijek se podudarate s nekim na vašoj razini vještine. Priznajemo da potezi učenja za pridošlice postaju izvor stresa. To želimo ublažiti u SFV , pa smo primijenili više popustljivosti. '

Sveukupno, prevladava mišljenje da je Capcom puno naučio od javnosti nakon pokretanja i kritičkog odgovora SFIV . To uključuje besplatna ažuriranja balansiranja za SFV , dosljedniji raspored izdavanja sadržaja i sav budući sadržaj koji će se moći reproducirati bit će besplatan ili dostupan putem SFV-a boriti se protiv novca u valuti igre. Zarađivanje novca za borbu nije ekskluzivno ni u odnosu na druge načine. Igranje preživljavanja i priče donijet će iste vrste nagrada, iako nećete moći mljeti za novac za borbu ponovnim ponavljanjem priče određenog lika. Ovo će osigurati da će mnogi igrači naučiti borbene stilove cijelog popisa. Trgovina u igri i prvo ažuriranje pokrenut će se u ožujku, dajući igračima mjesec dana da se upoznaju s osnovnom igrom.

Ilustracija Bengus / Capcom