Pakistanska industrija igara savršeno odgovara ženama

Pakistanska industrija igara savršeno odgovara ženama
  žena igra na računalu sa zelenom pozadinom Passionfruit Remix

Gorodenkoff/Shutterstock (Licencirano)


optad_b

Pakistanska industrija igara savršeno odgovara ženama

Postoje različiti načini na koje se može pridružiti industriji igara, a pakistanske žene postupno ostavljaju svoj prepoznatljiv pečat.

“Kao dijete, borio bih se za svoje mjesto za konzolom sa svojim bratom,” poduzetnik Faryal Maryam Hussain rekao je Passionfruit u intervjuu. Faryal je osnivač i izvršni direktor tvrtke Oddsock , ženski studio za dizajn 2D igara sa sjedištem u Lahoreu, Pakistan.

Faryal je rekla da je njezin brat uvijek imao pravo birati i igrati igrice kako bi se opustio nakon škole. Rekla je da se živo sjeća kako njihova mama nikada ne bi smetala njezinu bratu tijekom igre, ali Faryal je morao obavljati kućne poslove.



'Uvijek sam ja trčao okolo, pauzirao svoju igru, a nikad on jer je dječak, 'Neka uživa u svom vremenu'', rekao je Faryal.

Faryalovo sjećanje nije jedinstveno. Više igračica u Pakistanu reklo je za Passionfruit da ih se često ne shvaća ozbiljno kao njihove muške kolege zbog pakistanske kulture koja je ukorijenjena u patrijarhatu, gdje muška privilegija dominira u svakom aspektu ženskog života. Pakistanke su za Passionfruit rekle da se igranje igrica u zatvorenom ili na otvorenom često smatra gubitkom vremena za djevojčice jer bi to vrijeme mogle iskoristiti za učenje životnih vještina poput kućnih poslova. U međuvremenu, rekli su da je dječacima često dopušteno da provedu sate posvećene slobodnom vremenu.

Ayesha Samman , koja se zove Skeltra, jedna je od šačice profesionalnih igračica iz Pakistana i rekla je da vjeruje da bi mogla biti jedina trenerica igara u zemlji. Ayesha je profesionalna igračica Valoranta i vodi tim Solaris. Rođena u obitelji igrača, za nju je to bio prirodan prijelaz. Ali i ona je rekla da je gaming industrija koju žene teško probijaju.

“Kao treneru Valoranta bilo mi je teško pronaći prilike u renomiranim organizacijama i visokorangiranim momčadima. Uglavnom me zanemare zbog toga što sam žena”, rekla je Ayesha.



Ayesha's Valorant team, Orangutan X, zauzeo je 5. mjesto na 3. Openu Turneja prvaka koja mijenja igru ​​u Aziji i Pacifiku , koji se dogodio u travnju 2022. Ipak, Ayesha je rekla da joj je teško podnijeti reakciju. Ayesha je također rekla kako se kao igračica često osjeća podcijenjenom od drugih, iako vodi i natječe se s muškim timom.

“Ponekad je lako, drugi put se slomiš. Ignoriram ih jer ne možete puno učiniti po tom pitanju,” rekla je Ayesha.

Rukhsar Arshad, zaljubljenica u igre, rekla je za Passionfruit kako vjeruje da se stvari mogu promijeniti ako se više žena pridruži svijetu igara.

'Gaming lobiji mogu biti super toksični i negativni za žensku igračicu', rekao je Rukhsar.

Postoje različiti načini na koje se može pridružiti industriji, a pakistanske žene postojano ostavljaju svoj prepoznatljiv pečat. Trenutno se Pakistan natječe tko će postati izvoznik digitalnih igara na globalnoj razini. Predviđeni prihod Pakistana u segmentu videoigara navodno će dosegnuti 83,61 milijun dolara od 196,8 milijardi dolara globalnog prihoda u 2022., prema Državnik .

Osim toga, više od 8000 stručnjaka povezano je s razvojem videoigara u Pakistanu u više od 300 studija diljem zemlje, prema Zora . Međutim, istraživanje trgovačke organizacije informacijske tehnologije (IT) iz 2019 [email protected] otkrili su da IT sektor u Pakistanu prima samo 14% žena kao menadžera, zaposlenica i suradnika.



Pojava COVID-a donijela je procvat pakistanskoj IT industriji. Prema an Atlantsko vijeće studije, sektor se pojavio kao najveći neto izvoznik usluga u zemlji, s IT izvozom koji se udvostručio sa 1,19 milijardi dolara u fiskalnoj godini (FG) 2019. na 2,62 milijarde dolara u fiskalnoj godini 2022. Pandemija je također mnogima omogućila da rade iz udobnosti svojih domova, naučite nove vještine i uđite u slobodni sektor—posebno žene.

“Mnoge su žene dobile priliku raditi od kuće (tijekom COVID-19)” Khaya Ahmed , slobodni pisac likova, rekao je za Passionfruit.

Khaya je rekla kulturno, od žena se traži puno više od same karijere, uključujući balansiranje obiteljskog i kućnog života. Rekla je da fleksibilnost IT industrije omogućuje ženama da istražuju nove putove svojim tempom, dok im omogućuje ravnotežu između ostalih obaveza. Sektor igara na sreću, rekao je Khaya, jednako je fleksibilan.

“Za razliku od drugih industrija, ljudi mogu lako raditi od kuće (s fleksibilnim radnim vremenom) u sektoru igara. Ovo je posebno korisno za žene s obzirom na našu ulogu u društvu,” rekla je Khaya.

Međutim, neki izvori, poput poduzetnika Faryala, rekli su da se bazen talenata za razvoj igara u Pakistanu čini ograničenim.

“[Dostupni] talent nije iskorišten do kraja. … Obično moramo učiti ljude od nule,” rekao je Faryal. “Primamo samo poslove B-razreda jer trenutačno ne možemo udovoljiti klijentima A-razreda”, dodala je, navodeći da je njezin umjetnički direktor morao biti angažiran u Japanu jer nije mogla pronaći pravog partnera u Pakistanu.

Ograničen fond talenata utječe više od prihoda, on ograničava mogućnost programera da predstave pakistansku kulturu na globalnoj razini.

Khaya, spisateljica likova, na primjer, rekla je da pazi da u svojim likovima predstavlja Pakistan. Rekla je da prihvaća projekte s ogradom da će dodati muslimanske i pakistanske likove s pozitivnom energijom, jer ih nema dovoljno. Khaya je rekla da je također dodala imigrantsko iskustvo kao dio putovanja svojih likova.

Faryal je rekla da radi na razvoju likova i kože s markhorom (nacionalna životinja Pakistana) i pakistanskim sjevernim haljinama kao temom—što uključuje zimsku odjeću poput šalova, šalvar kameeza i šarenih haljina dizajniranih i za muške i za ženske likove.

Izvori su za Passionfruit rekli da se u proteklom desetljeću u Pakistanu povećao udio žena u razvoju igrica, ali još uvijek treba dodatnu podršku.

“Obrazovanje i izloženost su se povećali. Ljude nije briga o spolu resursa. Zaposlit će najboljeg kandidata s iskustvom ili bez njega”, rekla je Faryal, dodajući kako misli da industrija prihvaća sve više žena. “Mislim da nema nikakve diskriminacije.”

U OddSocku, Faryal je rekla da se ona i njezin tim brinu za redovitu obuku osoblja i omogućavaju izlaganje mladim talentima kroz stažiranje. Međutim, rekla je kako vjeruje da umjetnost igara nedostaje u redovnom obrazovnom sustavu u Pakistanu.

'Čak ni najbolja umjetnička sveučilišta ne ulaze u digitalno doba', rekao je Faryal.

Khaya je također rekao da se ljudi iz bilo kojeg područja mogu dovesti u svijet igara jer je otvoren za isprobavanje novih načina rada.

'Industrija može biti proaktivnija s radionicama, seminarima, konferencijama i više za predstavljanje svijeta igara', rekao je Khaya. “ IGDA [International Game Developers Association of Pakistan] i druge organizacije daju sve od sebe da povežu nove diplomante s ulogama u industriji igara.”

Sameer Hasan , osnivač i direktor tvrtke Bogojavljenje , stoji na čelu poticanja obrazovanja u industriji igara. Samar je rekla da posebna grana njezine tvrtke, Epiphany Games, njeguje talente u industriji igara, predstavlja čudesne žene svijeta igara i zagovara igre u gospodarstvima u razvoju.

Epiphany Games uveo je webinare za podizanje svijesti i zagovaranje kako bi povećao aktivnost u industriji igara u travnju 2020. Dodao je hackathone i igre jams s radionice omogućiti ljudima da prave igrice.

Samar je rekla da vjeruje da postoji golema konkurencija unutar industrije zbog nedostatka ljudskih resursa, dodajući: 'Ljudi ne žele da se njihovi resursi susreću s drugima ili da se diverzificiraju.'

Kako bi pomogao u tome, Samar je rekao da Epiphany provodi virtualne konferencije poput nedavne GameX, koja je imala više od 130 govornika, od kojih su 40% bile žene. Trenutačno Epiphany također radi na igrici samo za žene. Samar je također predložio da pakistanski vlasnici studija trebaju zaposliti više žena i bolje ih obučiti kako bi im pomogle da pronađu mjesto u industriji igara.

'Obično ima manje govornica jer općenito ima manje žena u industriji igara', rekao je Samar. 'Budući da su obično samo muškarci u tim gužvama, želimo reklamirati ove [događaje] posebno za žene, kako bi mogle istražiti karijeru u igrama.'


  U slici tijela

Prijavite se za naše Passionfruit bilten za praćenje kreatora poput ovog:

Nakon što je Womblands bacio svoju zajednicu u kaos, autori prozivki suočavaju se s egzistencijalnom krizom
Utjecaji koji mucaju dokazuju da vam nije potrebna tečnost da biste imali glas
Salary Transparent Street demistificira plaće na TikToku