Tinejdžeri se obogaćuju praveći jednostavne igre za ovu platformu

Tinejdžeri se obogaćuju praveći jednostavne igre za ovu platformu

Kada je Michael Sligh imao 15 godina, napravio je simulator picerije. Nazvao ga je, prikladno, Radite u pizzeriji . Bila je to igra koja vam je dopuštala da se pretvarate da ste radili u pizzeri s postavkama tipa trake.


optad_b

Sad je Work in Pizza Place Slighov posao s punim radnim vremenom, pružajući mu cjelokupni prihod. Otkako je pokrenuta prije šest godina, igra mu je donijela više od 100.000 američkih dolara.



Radite u pizzeriji

Sligh je jedan od rijetkih vrlo uspješnih Roblox korisnici koji zarađuju ozbiljan novac zarađujući jednostavne igre. Roblox se od igrača naplaćuje kao platforma za igrače. Potiče svoje korisnike da se ne samo prijavljuju i igraju, već i stvaraju igre i sudjeluju u dobiti. Strategija održava Robloxov katalog potpunim i osigurava da su njegovi korisnici zainteresirani i nadoknađeni dovoljno da se nastave vraćati.

Robloxov model koji je stvorio korisnik i podjela dobiti nije ono što ga čini jedinstvenim. Obilje usluga igara na sreću i društvenih mreža potiču korisnike da doprinesu vremenu i energiji gradeći platformu u zamjenu za rez, bilo da je to s vlasničkom valutom ili hladnom, tvrdom gotovinom.

Ali malo je platformi bilo toliko uspješno kao doniranje nagrada kao Roblox. Glasnogovornici tvrtke rekli su da 'stotine djece i tinejdžera' širom svijeta zarađuju 'tisuće dolara mjesečno' na web mjestu. Naravno, ovo ne oblaže samo džepove nekih mladih ljudi; također dobiva digitalno dodane mozgove koji kodiraju i stvaraju, umjesto da samo troše.



'Znamo da stotine tisuća ljudi trenutno uče kod na Robloxu', rekao je izvršni direktor David Baszucki u telefonskom intervjuu za Daily Dot.

Baszucki je rekao da dio popularnosti platforme - trenutno se može pohvaliti s 5 milijuna korisnika mjesečno, od kojih 400 000 stvara igre - dolazi iz činjenice da su je izgradili njezini korisnici. To je, rekao je, ohrabrujući koncept koji je privukao igrače i programere.

Ni novac ne škodi, naravno.

'Dopuštamo vrhunskim programerima čije se igre igraju milijune puta da to prevedu u američke dolare', rekao je Baszucki.

Vrhunski programeri zarađuju čak 20.000 USD mjesečno.

'Djeca s fakulteta [koriste Roblox] za stvaranje vlastitih studija za video igre', rekao je Baszucki. Dodao je da su neki od kreatora stari samo 13 godina, iako je rekao da je većina vrhunskih programera u rasponu od 18 do 19 godina.



'To je kao Pretraživanje zvijezda ili Američki idol za programere igara ', rekao je.

Bi li to učinilo Sligha Carrie Underwood ? Kad mu je brat prije nekoliko godina pričao o Robloxu, prijavio se bez puno razmišljanja i počeo raditi na sim piceriji. (Baszucki mi je potvrdio da su trenutno na Robloxu neobično jednostavni, zamorni simovi. Planina i jarac sim samostojeći nisu jedini.)

'Većina mog vremena sada je posvećeno stvaranju novih značajki', rekao mi je Sligh. 'To mi je sada posao s punim radnim vremenom.'

Sligh je rekao da 'nije ni slutio' da će njegova jednostavna igra postati toliko uspješna.

'Samo sam mislio da će to biti zabavna igra', rekao je.

BereghostGames / YouTube

Kamo ići odavde? Baszucki mi je rekao da Roblox želi prigrliti i poželjeti dobrodošlicu korisnicima koji obično ne gravitiraju igranju igara ili njihovom stvaranju - naime starijoj, ženskoj publici. Naravno, mladi fakultetski muškarci skaču na brod, ali Roblox bi volio vidjeti da se više ljudi starijih od 25 i više žena pridruži stranici.

Nadamo se da je Roblox sposoban privući raznolikiju publiku. Što više uspješni programeri web mjesta predstavljaju šire društvo, to bolje.

Već se čini da Roblox započinje na prilično otvorenom mjestu. Baszucki je objasnio da programeri osjećaju određeni osjećaj slobode i kreativnosti na web mjestu.

'Znanje da sve igre stvara zajednica, daje priliku isprobavanju istraživačkih koncepata igara', rekao je. 'Naši programeri preuzimaju veće rizike u onome što naprave.'

Fotografija putem Robloxa