O problemu s Pokémon Go nitko ne govori

O problemu s Pokémon Go nitko ne govori

1998. godine generaciju djece predstavio je desetogodišnji Ash Ketchum - dječak napokon dovoljno star da ostvari svoj san da postane trener Pokémona svjetske klase. Nažalost, Ash prespava ujutro na svojoj ceremoniji, a dok stigne na mjesto, većina Pokémona već je predana drugim trenerima. Preostao je još samo jedan: ukrašeni mali Pikachu koji nema nula interesa da posluša Asha.


optad_b

Njihova je veza u početku sporna. Pikachu odbija ući u svoj Poké Ball i pokušava neprestano pobjeći, prisiljavajući Asha da ga vuče konopom. Tek nakon što Ash riskira vlastiti život kako bi zaštitio Pikachua od bijesnog jata Kopljeva, mali Pokémon odluči vjerovati svom novom gospodaru, kovajući početke neraskidivog prijateljstva.

BFF-ovi



BFF-ovi

Pokemon

U televizijskoj seriji postati 'Pokemon majstor' ozbiljna je odgovornost koja uključuje posvećivanje života dobrobiti Pokemona pod vašom skrbi. U kasnijoj epizodi Ash je ogorčen otkrivanjem napuštenog Charmandera, koji još uvijek odano čeka povratak svog gospodara na kiši.

Ljudi su najgori



Ljudi su najgori

Pokemon

Pokémon NE!

Emisija je uvijek isticala emocionalnu vezu i uzajamno poštovanje potrebno između Pokémona i Trainer-a, elementa koji žalosno nedostaje Pokémon Go igra.

Igra u osnovi normalizira digitalno borbu pasa.

Nakon dva tjedna igranja igre, razočarao sam se prilično mračnom premisom: igrače se potiče da krivolovaju ugrožena bića, prisilno ih zatvore u protivničke kaveze (Poké Balls) i puste ih samo u borbu - aktivnost koja zahtijeva 'napitke za oživljavanje' da bi izliječili Pokemone koji su toliko ozlijeđeni u bitkama da prođu.

Interakcije između trenera i Pokémona ograničene su na to da ih ispumpavaju steroidima (zvjezdana prašina) radi poboljšanja njihovih borbenih sposobnosti ili ih hladno odbacuje dajući ih profesoru Oak-u na „istraživanje“. Igra u osnovi normalizira digitalno borbu pasa.



Usporedite ovaj pristup s drugom japanskom pomamom s kraja 90-ih: Tamagotchi - gdje je razvoj digitalnih bića bio izravno povezan s kvalitetom njege koju je dobivao od svojih vlasnika. Igrači su nagrađeni za trening, igranje, hranjenje i ljubav prema svom internetskom ljubimcu.

Zapamti me?

Zapamti me?

Tamagotchi

Vjerujem da tehnologija prenosi uvjerenja i stavove kroz naizgled površne mehanizme. U ovom slučaju, značajka proširene stvarnosti omogućuje igračima da ugrabe Pokémona iz njihovih prirodnih staništa - jezera, parkova i rijeka - ne mareći da ne žele biti uhvaćeni i prisiljava ih da se međusobno bore. Sama ljestvica popularnosti ove igre utječe na našu digitalnu kulturu.

U eri u kojoj su krivolov, očuvanje okoliša i etički odnos prema životinjama (vidi: Blackfish ) su tako važna pitanja, koja je poruka Pokémon Go slanje ljudima o poštivanju svijeta i stvorenja koja ga nastanjuju?

Sama ljestvica popularnosti ove igre utječe na našu digitalnu kulturu.

Tehnologija nastavlja rastvarati granice između našeg internetskog i offline svijeta, spajajući ih zajedno kako bi stvorila nova iskustva i perspektive. Nije li igra koja je privukla pozornost milijuna ljudi nevjerojatna prilika koja pomaže promicanju pozitivnijih pogleda na prirodu?

Igre i digitalna empatija

Igre su snažni alati koji poboljšavaju vještine poput rješavanja problema, suradnje i strateškog razmišljanja, ali postoji i mnoštvo emocionalnih lekcija koje možemo naučiti. Znanstvenici su proučavali digitalni suosjecanje , ispitujući kako ljudi upravljaju složenim društvenim interakcijama na mreži bez vodstva neverbalnih znakova.

Iako su objavljene brojne studije koje povezuju nasilne video igre s povećanim brojem agresija osjetljivosti, istraživanja također pokazuju da mogu biti emocionalni odgovori poput empatije ojačana korištenjem prosocijalnih igre . Primjeri uključuju Taj Zmaj, Rak , Igra o dječaku koji se bori protiv terminala bolest , i Papo i ja , koji prikazuje dijete koje se snalazi sa ocem alkoholičarom.

Pokémon Go ohrabrio je ljude da izlaze i istražuju svijet oko sebe, sjajna blagodat za one koji žive sve više sjedilački način života. Potpuno shvaćam da ne mora svaka igra pružiti smislenu životnu lekciju ili imati duboku svrhu. Ne predlažem da izvadimo vile ili dodamo izmišljeni dio PETA-inim aktivnostima za zaštitu prava životinja (predsjedava Hermoine Granger, pionirka prava kućnih vilenjaka, naravno), jednostavno razmišljam o porukama koje ova igra šalje i mogućnosti koje postoje za stvaranje alternativnih narativa. Pokémon Go ima utjecaj, vrijednost marke i publiku da se presele izvan jednostavne zabave kako bi potaknuli višu razinu svijesti i dobrote.

Trenutno, Pokémon Go obezvrijeđuje i komoditizira Pokémona, zanemarujući jedno od najvažnijih naslijeđa koje je za sobom ostavila originalna serija: najuspješniji treneri bili su oni koji su dijelili uzajamno poštovanje, povjerenje i odanost sa svojim Pokémonovim suputnicima, nešto o čemu bih volio vidjeti više od Nintendo. Mislim da bi se Ash i Pikachu složili.

@foushy & Pixelchu

Rahaf Harfoush strateg je, digitalni antropolog i najprodavaniji autor koji se fokusira na sjecišta između nove tehnologije, inovacija i digitalne kulture. Osnivačica je tvrtke Red Thread Inc., a predaje na MBA programu Science Po u Parizu. Trenutno radi na svojoj trećoj knjizi, Hustle and Float: Uravnotežavanje izvršenja i nadahnuća u svijetu stalne povezanosti. Slijedite je na www.rahafharfoush.com , na Twitteru @music_today , ili preko nje mjesečni bilten .

Inačica ove priče izvorno se pojavila na Srednji i pretisnuto je s dopuštenjem.

POGLEDAJTE JOŠ: Naše početnički vodič za Pokemon GO :