Gledati ‘Hardcore Henryja’ kao da ste 2 sata zarobljeni u pucačici iz prvog lica

Gledati ‘Hardcore Henryja’ kao da ste 2 sata zarobljeni u pucačici iz prvog lica

Gledati Hardcore Henry je slično gledanju kako netko dva sata igra pucačina iz prvog lica, bez dodane zabavne vrijednosti videozapisa Let’s Play. Zanimljiv je test za ostale akcijske filmove iz prvog lica u godinama koje dolaze, ali pod vlastitim uvjetima, jednostavno nije baš ugodno gledati ih.


optad_b

Hardcore Henry Glavna je privlačnost GoPro tehnike snimanja filmova, koja koristi kameru prikopčanu za glavu kaskaderskih glumaca koji 'glume' glavnog lika. Krajnji rezultat namjerno nalikuje video igrama iz prvog lica: zanimljiva umišljenost, iznevjerena slabim pričama. Glavni junak, amnezijski vojnik kiborg po imenu Henry, u osnovi nema osobnost, problem kojem ne pomaže činjenica da ne može razgovarati. Većina dijaloga dolazi od stereotipnog istočnoeuropskog negativca (Danila Kozlovsky), Henryjeve slično stereotipne seksi supruge (Haley Bennett) ili izlagačkog lika Sharlta Copleyja.

Brzo postaje jasno da postoje dvije velike prepreke s kojima se treba suočiti prilikom snimanja GoPro filma u prvom licu. Prva je da je teško suosjećati s likom kad ne možete vidjeti njegovo lice ili emocionalne reakcije. Bez interaktivnog zadovoljstva izvršavanjem misije u videoigri, iskustvo Hardcore Henry je poput zarobljenosti u pogledu masovnog ubojice bez osjećaja, dok je gledatelj prisiljen nastaviti gledati kako Henry puca i brutalizira svoj put kroz stotine bezličnih antagonista.



Drugo izdanje - možda važnije za Hardcore Henry ' ciljna publika ljubitelja ultraljubičaste akcije - borbena je koreografija. Kad se snima iz perspektive prvog lica, tradicionalna koreografija borilačkih vještina izlazi kroz prozor. Ne možete prikazati široke snimke borbe prsa u prsa, a GoPro kamera postavljena na glavu često se kreće prebrzo da bi se pratilo što se zapravo događa. Na primjer, nema smisla snimati izazovnu sekvencu parkura ako jedino što vidite je par ruku koje se brzo kreću prema zidu.

Hardcore Henry zamisao je ruskog filmaša Ilya Naishuller , koji je prethodno koristio GoPro kamere za snimanje glazbenih spotova u prvom licu za svoj bend, Biting Elbows. Njegovo će djelo vjerojatno biti zanimljiv izvor nadahnuća za ostale filmaše, ali on baš i nije pripovjedač. Hardcore Henry ne postiže ni minimalni emocionalni angažman filma poput Racija , priča o amnezijskom kiborgu kliše je čak i prema standardima pucačina u prvom licu, a postoji nekoliko scena koje odgovaraju objektivnoj definiciji udžbenika za objektiviziranje žena.

Kao eksperiment u snimanju akcijskog filma, Hardcore Henry pridružuje se Rub sutrašnjice i Dredd na popisu originalnih filmova koji govore više o video igrama nego stvarnim adaptacijama video igara. Perspektiva prvog lica (možda slučajno) potiče publiku da se suoči s moralnom groteskrom ubijanja gomile NPC-a, a neprestano oživljavanje Copleyjeva lika bio je zanimljiv dodir. Ali što se tiče stvarne vrijednosti zabave, bolje je gledati Jasona Stathama Ručica filmovi, koji imaju svo krvavo nasilje Hardcore Henry ali su puno smiješniji i samosvjesniji. Ili biste se jednostavno mogli igrati Poziv dužnosti.